martes, 8 de junio de 2010

Kingdom under Fire: Circle of Doom (Xbox360)


Hace unos días me puse a jugar este juego a manera de sacar los logros que son todos offline, ya había jugado mucho de él anteriormente pero por el simple hecho que es un RPG requiere tiempo y dedicación.

La saga de Kingdom Under Fire (KUF) es bastante conocida para los que teníamos un Xbox y mas aun para los que jugaban juegos de estrategia ahí por inicios de década.
Antes de empezar con el análisis les hablare un poco de la historia que nos cuenta esta saga y de la historia de la saga en si.

Al inicio la luz y la oscuridad se separaron y crearon el mundo de Bersia (típica historia de RPG, porque no me sorprende que se use este concepto una y otra ves) Los dos dioses Encablossa Dios de la Oscuridad y Nible Dios de la Luz hacen un trato en el cual cada uno de ellos manejara el mundo por una Era y al termino de esta le dará paso al otro dios para que maneje el mundo, mientras tanto el dios que no maneja el mundo se retirara a su dimensión personal y descansara hasta que le llegue su turno. Al paso de los Eones Nible se comienza a molestar ya que cada ves que termina su era ve como sus nobles creaciones son mutadas, corrompidas y torturadas en la era de la oscuridad, hasta que no lo soporta mas y cuando llega el momento de pasar el mando a Encablossa, Nible se niega y esto da cabida a una guerra sin igual que sacude los cimientos del mundo, al final la luz triunfa y Encablossa se retira a su dimensión oscura, pero, en el proceso arrastra sin saberlo a muchos de los Héroes que pelearon en la guerra y partes del mundo de Bersia a su dimensión y es aquí donde se desarrolla el KUF: Circle of Doom, en la dimensión oscura de Encablossa.


Esta saga empezó en computadora con el Kingdom Under Fire un juego de estrategia que copiaba muchas características del Warcraft 2 (WC2) y el Starcraft (SC), bueno que mas se podía pedir de Phantagram un estudio sur coreano los cuales son fanáticos de los juegos de Blizzard, digo copiando porque el juego usa la misma estructura de micro manejo que el WC2 y el SC, no es nada malo, más bien hace que el juego no se difícil de jugar para los que ya estaban acostumbrados al sistema.



Luego la saga no dio signos de vida hasta que en el 2004 Blue Side Studios toma la batuta de la marca y saca una continuación llamada Kingdom Under Fire: The Crusaiders para el Xbox, el juego presentaba un sistemas súper innovador tanto en el manejo como en el concepto; es un juego de estrategia en el cual te concentras en el manejo de un héroe y de los pelotones de guerreros a su mando, lo innovador era el sistemas de control que te permitía hacer lo que desees con tus soldados al mismo tiempo que no perdieras el control de tu héroe en plena batalla, además, el juego estaba en 3D con unos gráficos muy aceptables debido al poder del Xbox. Lo que logro este juego fue revivir la saga de KUF y darnos un mundo más detallado, una historia mas épica y héroes con los que podíamos identificarnos, el éxito no se hizo esperar y un año después salió la continuación que en realidad es más una historia simultanea que se llamo Kingdom Under Fire: Heroes; aquí se juega con otros héroes al mismo tiempo que suceden los eventos de The Crusaiders, lo bueno es que los dos juegos llegan al mismo punto al final y nos dejan un buen sabor de boca esperando lo que vendrá después.


Ya para el Xbox 360 Blue Side decide lanzar la continuación oficial a los sucesos de los otros 3 juegos y lanza el Kingdon Under Fire: Circle of Doom, esta continuación renuncia al estilo estrategia/RPG y se centra netamente en el RPG, aquí a diferencia de las sagas anteriores solo controlamos a un Héroe de nuestra elección, cada héroe posee características especiales que los hacen muy interesantes de jugar, la definición exacta para las variedades de héroes están determinadas por 2 factores en este juegos la vida (PS) y mana o habilidad (PH), personajes con mucho PS son fuertes pero lentos y sus PH son bajos por lo que sus magias son débiles (Regnier y Kendal), luego tenemos los personajes con mucho PH y poco PS que son extremadamente rápidos pero sus ataques son debiles, poseen combos largos que se pueden encadenar y sus magias son especialmente fuertes para esto hay que recalcar que cada ataque melee o de rango también usa PH (Leinhart y Celine) y por ultimo tenemos a los héroe balanceados que son en cierto modo fáciles de usar (Duane y Curian).

El juego se puede catalogar como un Action-RPG, las batallas son en tiempo real y no por turnos como en un JRPG, las vista es en tercera persona y la movilidad es bastante aceptable. Todos los personajes pueden optar por una gran variedad de armas que varían entre armas de rango y melee, la defensa consta de una sola pieza de armadura y de tres slots para joyería (aunque en si la joyería no aporta defensa solo habilidad), las tres clases de ítems pueden portar hasta tres habilidades siempre y cuando cuenten con los slots/soquets disponibles (algo así como los soquets en Diablo 2), para agregarle más aun, las habilidades son acumulativas vía un proceso de síntesis que nos permite transferir habilidades de un ítem a otro y así llegar a tener ítems poderosos, este proceso de síntesis también se puede aplicar para subir el ataque o la defensa de nuestros ítems o también para abaratar los costos de consumo de PH. El sistema es práctico y manejable ya que se basa principalmente en la cantidad de dinero necesario para una síntesis correcta; en otras palabras nunca fallaras una síntesis si cuentas con dinero suficiente. Las armas y armaduras son propias de cada personajes o sea no se puede usar un arma que es predispuesta para otro personaje, lo bueno, es que la mayoría de la joyería si es para cualquier personaje.

El desarrollo de los personajes es como en cualquier RPG en base a niveles que vamos obteniendo con la experiencia al eliminar enemigos, cada ves que subamos un nivel se nos darán puntos que podemos usar para subir tres aspectos de nuestro personajes, estos aspectos son PS que nos dará mas visa, PH que nos dará mas mana y Suerte que nos dará una mejor probabilidad de obtener ítems especiales por el drop de los enemigos, también nos ampliara la gama de ítems que podemos sintetizar. Las resistencias, ataque y defensa son obtenidas directamente de las habilidades con las cuales contemos en nuestros ítems, el personajes no cuenta con los stats clásicos de un RPG, por eso aunque tu personaje se de lvl 100 pero no posea una habilidad que lo proteja contra por ejemplo fuego la mas mínima magia de fuego te afectara, aunque personalmente, las magias y efectos de los enemigos no llegan a ser muy molestas salvo en los jefes.


El desarrollo del juego es sencillos, los mapas o zonas no poseen muchos caminos u opciones a seguir es como partir de A para llegar a D tomando un desvió en B para matar algunos enemigos y descansando en C para vender o comprar ítems. Cada zona cuenta con lo que llamo el punto C donde encontraras a uno de los tres “ídolos” que representan las tres fuerzas que motivan a los mortales en el juego, es así que nos encontraremos con Avaricia un gordito de piel dorada similar a las estatuas de Buda que nos venderá principalmente armas de rango además de pociones de vida y mana, veremos a Amor que está representada como una musa y nos ofrecerá armas de contacto y también esta Muerte que tiene la apariencia habitual de la muerte con guadaña y nos venderá los ítems más interesantes del juego empezando por bolsas para ampliar nuestro inventario, orbes para aprender nuevas magias, tickets con 5% de experiencia, armaduras y joyería. Estos puntos C o donde están los ídolos también son los save points automáticos del juego y nos darán la opción de viajar al mundo de los sueños en el cual cada personajes se encontrara con seres de su pasado y presente los cuales nos irán guiando a lo largo del juego, además, de ser los que nos dan las pistas para continuar con la aventura principal (Main quest) y las aventuras secundarias (Side quest) las cuales se realizan solo con el fin de aprender nuevas magias.

Hablando un poco más sobre las aventuras del juego, nuestro personajes aprende sus magias vía un sistemas de aventuras secundarias que se nos darán cuando vayamos al mundo de los sueños y se las pidamos a los personajes que ahí están, las magias se dividen en 3 grupos (Novato, Intermedio y Avanzado) y se realizan eliminando una cierta cantidad de enemigos en las distintas zonas del juego, básicamente una ves cumplida la cuota regresaremos al mundo de los sueños y aprenderemos la magia, cabe resaltar que solo se pueden aprender 2 magias a la ves esto es un poco limitantes ya que tienes que estar dando vueltas por las mismas zonas una y otra ves para lograr tu cometido. La aventura principal es independiente de cada héroe, aunque en algunos puntos escucharemos a los ídolos comentando sobre que otro de los héroe ya los visito y les pidió algo, pero en si, nunca tendremos interrelación con los demás héroes del juego salvo en la opción de multijugador, pero a nivel historia no. Aunque las historias de cada héroe son distintas casi todas tienen como cometido el regresar a mundo de Bersia y dejar atrás la dimensión oscura.


El juego es secuencial, las zonas son como niveles que se suceden uno tras de otro, cada ves que lleguemos al final de un nivel y peleemos con el jefe de turno pasaremos a la siguiente, son en total 6 zonas (Abrazo, Desolación, Arrogancia, Soledad, Ira y Caos) y una zona especial que solo es accesible con Kendal para su aventura principal. Una ves que hayamos llegado a una nueva zona estará quedara activa para que podamos volver a ella en cualquier momento desde los ídolos. El juego se puede terminar sin hacer la aventura principal, solo es cuestión de avanzar hasta el nivel final y matar al ultimo enemigo, claro esto no nos dará los logros por completar las aventuras de los personajes ni las escenas finales, pero en todo caso podemos volver a jugar el juego una y otra ves , además que, cada ves que terminemos el juego se abrirá un nuevo nivel de dificultad completando así 3 dificultades que son normal, difícil y extremo. A partir de difícil es donde el juego se pone interesante, los enemigos ofrecen más reto y nuestra habilidad será puesta a prueba.

En el aspecto técnico, el juego presenta buenos gráficos, nada muy sofisticado, pero tampoco pobre, el nivel final Caos presenta una decoración muy interesante pero que sobrecarga un poco la memoria y por momentos sentiremos una ralentización en el movimiento, la música es aceptable con tranquilos temas en piano en zona tranquilas o guitarras eléctricas en los jefes, pero ningún temas es lo que podríamos decir épico o memorable, los efectos de sonido son buenos , pero una ves mas nada fuera lo común, no hacen uso de juegos de vías para darle mas realismo.

El multijugador es muy parecido al usado en juegos como Diablo 2 o Phantasy Star Online; no es un MMO por lo que no existe un mundo virtual que nunca para aunque no estemos jugando, aquí se crea una partida a la cual pueden entran otros jugadores y así ir a los distintos niveles, esto fue pensado para los niveles de dificultad altos en los cuales es mejor ser 4 a 1 contra un jefe final.

En conclusión, es un buen RPG incluso para los que no sepan nada de la saga KUF, ofrece buenas horas de juego, además que los logros son relativamente sencillos de lograr, es un poco lineal pero se salva por el hecho de ser no ser por turnos y ser mas acción, puede llegar a aburrir después de acabarlo unas 5 veces y si no se le da una probada en multijugador. Personalmente me agrado mucho mas por seguir el hilo de la historia para la saga KUF y así estar relativamente enterado de lo que se viene a fines de año con el lanzamiento de Kingdom Under Fire 2 que sucederá 150 años después de Circle of Doom y tendrá que ver mucho con los acontecido aquí además de contar por el momento con 2 héroes de Circle of Doom (Regnier y Kendal).


Si les interesa denle una jugada, por lo menos cumple con el objetivo de darnos un rato de diversión y para los fanáticos de los RPG les dará algo en los cual sufrir.